Animation des Oktohühnchen

Animationen und Videos

- Animation des Chefkochs

- Animation des Mentors

- Animation des Igors

- Animation der Schabe

- Cutscenes

- Abspann

Folgende Animationen sollen vom Oktohühnchen durchgeführt werden:

-      Laufen

Ingame Beschreibung

Die normale Laufbewegung, mit welcher sich der Spieler fortbewegt. Es ist zu beachten, dass die meisten anderen Animationen aus dieser resultieren

( z.b Springen).

Übergänge dürfen also nicht zu zackig ausfallen.

Animations Beschreibung

Eine gewöhnliche Laufanimation aus dem Stand, welche in einen Loop übergeht.

Wenn die Bewegung startet, sollte es etwa noch eine halbe Sekunde dauern, bis die volle Laufgeschwindigkeit erreicht ist.

(Volle Laufgeschwindigkeit 30cm/s)

Wenn das Oktohühnchen aufhört zu laufen, sollte es nicht einfach stoppen, sondern kurz abbremsen .)

-      Springen

Ingame Beschreibung

Der Spieler kann auch dem Stand und aus dem Lauf springen. In der Luft ist kein Sprung möglich.

Wenn man die Sprungtaste länger drückt, springt man höher

Animations Beschreibung

Sowohl beim Laufen als auch beim Stand, sollte das Hühnchen kurz vor dem Sprung seinen Körper nach unten drücken und die Knie leicht einknicken. Dann drückt es den Körper nach oben.

Beim Weg nach Oben, ist der Kopf hochgestreckt und Tentakel und Flügel zeigen nach unten. (Alle Beweglichen Objekte am Hühnchen zeigen nach unten, wegen Gravitation und so.)

Ist das Hühnchen an Zenit angekommen, beginnt es nach unten zu schauen.

Alle Beweglichen Teile am Hühnchen flattern nun nach Oben, wie z.b die Tentakel.

Beim Laden drückt es noch kurz die Knie ein um den Sturz abzufangen.

Das einknicken der Knie bei Start und Landung soll wirklich nur sehr kurz sein und nicht länger als eine viertel Sekunde dauern.

-      Tentakelwurf

Ingame Beschreibung

Wenn der Arm ausgeworfen wird, soll das 3D-Mash im Grunde einfach nur verlängert werden.

Es ist nicht schlimm wenn es gestreckt wird, da dies der Realität entspricht.

Zu beachten ist, dass die Animation bei jeder länge sofort stoppen muss, sollte ein Objekt getroffen werden.

Wurde ein Objekt getroffen und der Spieler rennt mit angeklebten Tentakel auf das Objekt zu, verkürzt sich der Tentakel und passt sich der Position des Spielers an.

Der Arm wird bis zu seiner Maximalen Länge, 50cm (kann sich aber noch ändern), getreckt und wird dann zurückgezogen (außer er trifft etwas).

Das Zurückziehen ist die gleiche Animation rückwärts.

-      Tentakelwurf trifft

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler mit dem Tentakel ein Objekt trifft, bleibt der Tentakel dran haften.

Animations Beschreibung

Die Wurf-Animation stoppt sofort und der Tentakel hängt sich am Objekt fest. Dabei sollte die Spitze des Tentakels nach oben gebogen werden, sodass der Tentakel mit einer größeren Fläche am Objekt hängt und klar sichtbar ist.

-       Sprungbrettsprung

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler auf Wackelpudding oder eine Schabe springt, wird er in die Luft katapultiert.

Animations Beschreibung

Im Grunde wie der normale Sprung nur höher, etwas schneller und ohne das anfängliche einknicken der Knie.

-       Getroffen werden

Ingame Beschreibung

Sollte der Spieler mit einer Schabe, einem gefährlichem Objekt oder ähnlichen in Verbindung kommen, wird diese Animation abgespielt.

Animations Beschreibung

Der Oktopus zieht die Augen weit auf.

Die Flügel des Kükens werden leicht vom Körper abgespreizt.

Diesen Ausdruck behält es.

Dabei wird es ein wenig nach hinten geworfen.

Wenn das Hühnchen wieder auf dem Boden aufkommt, endet die Animation.

Ingame wird das Hühnchen anfangen zu blinken, wenn es getroffen wurde, wie auch in jedem anderen Spiel ever.

Beispiel Animation: Duck-Hunt-Duo bei Super Smash Bros WiiU

-       In die Dose rennen

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler in Level 1 den Dosenteleport startet, verschwindet das Hühnchen in der Dose des Mentors.

Animations Beschreibung

Das Küken dreht dem Spieler den Rücken zu und läuft auf die im Hintergrund liegende Dose zu. Es wird schnell kleiner und dunkler, bis es im Dunkel der Dose verschwindet.

Dies sollte nicht länger als 1,5 Sekunden dauern.

-       Aus der Dose rennen

Ingame Beschreibung

In Level 2 kommt der Spieler wieder aus der Dose hervor.

Animations Beschreibung

Genau wie die vorherige Animation, nur, dass das Küken nun aus der Dose kommt, also langsam größer und heller wird und den Spieler ansieht, bis es sich nach rechts dreht und in den normalen Stand übergeht.

-       Drücken

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler vor einem beweglichen Objekt steht, kann er dies verschieben, indem er direkt dagegen läuft.

Animations Beschreibung

Das Oktohühnchen lehnt sich nach vorne und presst seinen Körper gegen das Objekt. (Es wird von einer geraden 90° Wand ausgegangen, gegen die man sich drückt.)

Die Augen des Oktopusses sind angestrengt verengt.

Das Küken drückt mit den Flügeln gegen das Objekt, als wären es Hände.

Der Körper des Kükens ist leicht seitlich geneigt. Auflagepunkte sich die Schulter und der Kopf des Kükens.

(Stellt euch einen Menschen vor, der sich mit seiner Schulter gegen etwas stemmt. Genau das, nur mit dem Hühnchen.)

-       Ziehen

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler mit einem Tentakelwurf trifft, und der Tentakel hängen bleibt, kann er sich vom Objekt wegbewegen.

Dann beginnt die Zieh-Animation.

Der Spieler bewegt sich nun nur noch sehr langsam und

Animations Beschreibung

Das Oktohühnchen schaut in Richtung des Objektes. Es bewegt sich Rückwärts. Der Körper ist dabei nach hinten geneigt, vom Objekt weg.

Die Augen des Oktopusses sind angestrengt verengt.

Die Füße sind leicht eingeknickt und drücken kräftig gegen den Boden.

Stellt euch einen Menschen beim Tauziehen vor, nur, dass das Seil an seinem Kopf befestigt ist.

-       Idle-Animation

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler keine Taste drückt und das Hühnchen einfach nur dasteht.

Animations Beschreibung

Der Körper hebt und senkt sich leicht beim Atmen.

-       Tod

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler stirbt.

Animations Beschreibung

Das Oktohühnchen dreht sich einmal um sich selbst auf einem Bein und kippt dann um.

Die Augen des Oktopusses kreisen in den Höhlen.

Wenn es umfällt, kommt es auf dem Boden auf und bleibt liegen, während der Bildschirm ausgraut und man am letzten Checkpoint startet.