Gespräch

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Tutorial sowie "Gespräch":
Am Anfang des Spiels (Level 1) wird der Mentor mehrfach auftauchen und dem Spieler mit Sprechblasen (im Hintergrund) kurz und knackig die Mechaniken, sowie die Lage, erklären.

Zwischendurch KANN (muss noch entschieden werden) der Mentor an verschiedenen Levelanfängen stehen und dich über dieses aufklären (Ziel und Hindernisse).

Der Savepoint:
Ab und an wird der Mentor mitten in einem Abschnitt zu finden sein und dir beim Vorbeischreiten erzählen, dass er dich hier wieder absetzen würde, würdest du K.O. gehen. Dies dient der Fairness gegenüber dem Spieler und muss ebenfalls noch entschieden sowie platziert werden.

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Das Gespräch --- wurde entfernt und ersetzt!
Am Anfang eines jeden Levels (Siehe Spielwelt) wird der "Mentor" erscheinen und den Spieler ansprechen.

Dieser hat daraufhin die Möglichkeit zwischen folgenden Optionen zu entscheiden: --
 * Gegenstände kaufen (diese Option wird erst ab dem Ende des "1. Levels" freigeschaltet)
 * Tipps und Infos
 * Weitergehen

Unter Tipps und Infos werden folgende Texte abgebildet:

folgen zusammen mit dem Leveldesign - nicht mehr

(enthält im "1. Level" Infos zum Game und How to Start Beschreibungen)

Unten unter dem Text wird die Option: "Zurück" gegeben, diese lässt einen wieder zum anfänglichen Bereich zurückkehren und beendet das "Gespräch"/den Monolog.

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Unter Weitergehen wird das Gespräch ver- und der Spieler in die Spielwelt ent-lassen.

WiP BILDER FOLGEN

Stand: GD Konzeptionierung