Belohnungssystem

Die Belohnung
'''Wie wird belohnt? '''

Der Spieler sammelt während des Spiels Münzen, HealthUps und LifeUps.

Diese bringen dem Spieler beim aufheben Punkte, genauso wie es Gegner tun, wenn sie besiegt werden.

Der Spieler sammelt das Spiel über die Punkte, die am Ende zusammengerechnet werden und als Highscore dienen.

 

Münzen: 

Es gibt 2 verschiedene Art von "Münzen", die Kleinen und die Großen. Entsprechend ihrer Seltenheit werden sie unterschiedlich häufig im Level zu finden sein, außerdem bieten sie unterschiedlich viele Punkte.

Punkte: 

Punkte werden für alle Arten von erfolgreichem Fortschritt im Spiel vergeben. Sei es das Einsammeln von Münzen oder erfolgreiche Besiegen eines Gegners.

Je weniger Zeit der Spieler für einen Levelabschnitt braucht desto mehr Punkte bekommt er am Ende des Levels

Diese Punkte werden dann für den Highscore angerechnet und pro Levelabschnitt oben rechts angezeigt.

Bonuspunkte
Für das aufsammeln von Münzen, Health- und LifeUps und das Töten von Schaben, erhält der Spieler Punkte, welche am oberen, rechten Bildschirmrand gesammelt werden.

Zusätzlich wird für jedes aufgesammelte Objekt ein Wert vergeben, welche mit einem Bonusfaktor multipliziert wird. Dieser Bonusfaktor hält für fünf Sekunden. Für jedes in dieser Zeit aufgesammelte Objekt wird der Timer zurückgesetzt und der Bonuswert und Faktor erhöht.

Wenn der Bonusfaktor Eins übersteigt, wird der Bonusfaktor bei jedem weiteren aufheben um 0,2 verringert.

Diese beiden Werte werden von jedem Objekt anders beeinflusst.

Am Ende des Spiels werden die Punkte des Spieler addiert, um einen Highscore zu bilden.

Der Spieler erhält mehr Punkte, je schneller er das Spiel abschließen sollte.

Der Highscore wird mit folgender Formel berechnet:

Formel=  X * Y ^ - ( Zeit / Z )

X = Grundwert

Y = Faktor der Zeit

Z = Divisor der Zeit

--- Interface und Items:

- Haupt und Pausemenü

- UI

- Lebenspunkte