Laufen

Was soll der Spieler können?
Laufen und stehen bleiben.

Wie soll das Laufen aussehen?
Wenn der Spieler anfängt zu laufen, hat er eine kleine langsame Phase, die daraufhin in die maximale Bewegungsgeschwindigkeit endet. Sollte der Spieler dann anhalten wollen, so wird der Charakter in seiner Trägheit einen kurzen Moment schlittern und dann zum Stillstand kommen.

Wie weit der Charakter schlittert ist noch fragwürdig, das hängt dann von der festgelegten Maximalgeschwindigkeit ab.

Alternative: sofortige Bewegung ohne Trägheit.

Was für Unterschiede gibt es?
Die meisten Oberflächen haben dieselben Eigenschaften wie der Boden, jedoch gibt es auch Ausnahmen:

Schaden: Diese Blöcke lassen sich genauso wie der Boden belaufen, schädigen den Spieler aber frequentiell dabei.

Flüssigkeiten: Der Spieler versinkt hier darin und kann nicht laufen, die "Luftnavigation" wirkt allerdings noch. Der Spieler kann nicht von selbst springen und erleidet genau wie bei den "Schadensblöcken" frequentiell Schaden, wenn er sie berührt.

Spezial Objekte: Diese Blöcke lassen sich ziehen und bieten wie normale Objekte die Möglichkeit darauf zu laufen.

Technische Daten:
Laufgeschwindigkeit: 30 cm/s

--- Features:

- Springen

- Greif-Wurf

- Greifen

- Sprungbrett