Greif-wurf

Was soll der Spieler können?
Dem Spieler soll es möglich sein durch gedrückthalten von ALT einen Zustand zu erreichen, von dem aus er mit der Maus in eine Richtung klicken kann, um dort die Arme des Oktopus hinzuschleudern. Nachdem die Arme die maximale Reichweite oder ein normales Objekt erreicht haben, ziehen sie sich wieder zurück.

Wenn der spieler die ALT-Taste wieder loslässt, wird der Arm zurückgezogen.

Dies dient der Schlag und "Greifen" Mechanik.

Detaillierte Beschreibung:
Solange der Spieler auf dem Boden steht und Maus-links drückt, wird die Fähigkeit den „Greif-wurf“ zu benutzen ermöglicht. Sobald der Spieler die Taste loslässt oder springt (soweit möglich), ist diese Fähigkeit wieder ausgeschaltet.

Das Greifen kann nur in Richtung der Sicht ausgeführt werden, nicht in den Rücken des Oktohühnchens. Der Spieler kann sich während des „Greif-wurfes“ nicht bewegen.

Da es natürlich nicht unendlich weit gehen soll, nehmen wir testweise mal eine maximale Reichweite von X Blöcken. Treffen die Arme innerhalb dieser Reichweite auf ein „Spezial Objekt“ so wird das „Greifen“ getriggert.

Treffen die Arme innerhalb dieser Reichweite auf einen Gegner so wird der „Schlag“ ausgelöst.

Treffen die Arme auf Nichts/Boden/Wände so ziehen sich die Arme wieder zurück.

Objektinteraktion:
Was passiert nun, wenn die Arme ein Spezial Objekt erreichen?

Die Arme werden sich daran festhalten, bis der Spieler die Alt Taste loslässt, dabei befestigen sich die Arme in der Mitte der Oberfläche.

Das „Greifen“ ermöglicht das Schieben & Ziehen.

Schlag:
Wenn die Arme einen Gegner treffen, so wird die Mechanik "Schlag" ausgeführt.

Das Schlagen ist auch während des Laufens möglich, nur das anschließende Schieben und Ziehen nicht.

--- Features:

- Laufen

- Springen

- Greifen

- Sprungbrett