Unity Schwamm

Zurück zu "Unity (intern)"

Aufbau des Schwamms:
1 Anchor

>1 Schwamm mit Mesh, Tex, Collider, Animator und Script

>>1 leeres GameObejct mit Collider
 * > = parent-Stufe

Wie funktioniert der Schwamm in Unity?
Der Anchor aka Nullobjekt, gibt die Position des Schwamms an, dieser wird hinein geparentet. Somit wird ermöglicht, dass alle Schwämme mit einer genullten Animation bewegt werden können.

Der Schamm selbst enthält alle wichtigen Optischen und internen Informationen, darunter ein Collider mit dem Tag Ground. Mesh und Textur sollten angepasst sein und eingefügt werden. Das Script enthält alle wichtigen Anweisungen an das Objekt um es zu bewegen.

Das angeparentete leere GameObject enthält einen Collider mit Tag Wall, sodass Schaben dagegen laufen können ohne stecken zu bleiben.

Technsiche Daten zum Schwamm:
Collider 1 (am Schwamm): Tag = "Ground", Größe (0.9, 0, 0.9), Position(0, 0.5, 0)

Collider 2 (am leeren Objekt): tag = "Wall", Größe(1, 0.9, 1)

Script "Schwamm": Animations Name = "Schwamm sinkt", Ani Time = 5

Animator: "Schwamm Animator" - sollte Animation "Schwamm sinkt" enthalten