Dosenteleport

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Aber was genau macht er?
Es ist ein sequenzieller Übergang, der ausgelöst wird sobald der Spieler das Ende des "Anfangslevel" erreicht hat. Er teleportiert den Spieler während der Szene in das nächste Level, dem "Regal".

Wieso "Dosenteleportation"?
Der Titel ist nicht ohne Grund gewählt worden, denn die Dose ist essenzieller Bestandteil, der Teleportation.

Die Dose dient quasi als Teleport Maschine und "gehört" dem HUMMER MENTOR.

Was passiert in dieser Sequenz?
Nachdem der Spieler die Sequenz ausgelöst hat, wird der HUMMER MENTOR aus einer Dose hervorkommen und den Spieler, typisch nach seinem Design, in die Dose einladen, um den Weg zu verkürzen.

Doch wie schaut der Übergang genau aus? Denn es ist kein "Dosenraum" geplant.

Wir werden hier noch zwischen 2 Varianten entscheiden müssen.

Variante 1:
Der Spieler betritt das "Schwarze"/den Schatten des Inneren der Dose.

Die Kamera zoomt heran bis das ganze Bild schwarz wird.

Nun wird die Kamera gewechselt und der Standort des Charakters wird auf den im "Regal" gewechselt.

Daraufhin zoomt die Kamera aus der Identischen Dose im Regal, der Spieler verlässt die Dose wieder und wird ins Gespräch mit dem HUMMER MENTOR verwickelt.

Vorteil: Bietet eine zusätzliche Kameraeinstellung

Nachteil: Veraltetes System/Lade Zeit.

Variante 2:
Der Spieler betritt das "Schwarze"/den Schatten des Inneren der Dose.

Die Kamera zoomt heraus und bewegt sich auf einer vorbestimmten Bahn hin zur 2. Dose im "Regal"

währenddessen wechselt der Standpunkt des Charakters zur Dose im "Regal".

Daraufhin verlässt der Charakter wieder die Dose und wird wieder ins Gespräch mit dem HUMMER MENTOR verwickelt.

Vorteil: Bietet die typische Kamerafahrt.

Nachteil: Könnte Performence-Probleme bescheren.

Noch nicht entschieden. WIP BILDER FOLGEN

Stand: Konzeptionierung