Springen

Was soll der Spieler können?
Vom Boden aus Springen und die Richtung und Weite nachjustieren.

Das soll sowohl in der Bewegung als auch im Stand möglich sein.

In der Luft (z.B. während der Spieler von einem Objekt herunter fällt) kann er nicht springen.

Während des Sprunges kann der Spieler durch drücken von A (für links) oder D (für rechts) sich leicht bewegen.

Das bedeutet, dass eine konstante Kraft in die entsprechende Richtung auf ihn wirken soll. Diese kann kleiner sein als die normale Bewegungsgeschwindigkeit am Boden.

Da A und D nur für die X-Achse gelten wird die Y-Bewegung nicht beeinflusst.

Was soll passieren wenn der Spieler...
- steht, springt und dann eine Richtungstaste drückt?

Der Spieler startet bei 0 X-Bewegung und wird allmählich bis zu einer festgelegten maximal Geschwindigkeit, der seitlichen Bewegung, beschleunigt, bis er die Richtungstaste wieder loslässt.

- im Sprung eine Richtungstaste wieder loslässt?

Sollte der Spieler schon eine X-Anfangsgeschwindigkeit haben, so wird sie immer langsamer werdend auf 0 sinken, bis der Spieler wieder eine Richtungstaste drückt. Selbiges gilt auch für den "Fall".

- sich bewegt und springt?

Wenn der Spieler nichts weiter tut, als zu springen, während er läuft und dann die Richtungstaste loslässt, dann wird die einfache Sprungparabell abgefragt und der Spieler erhält kaum Kontrolle über seinen Sprung.

Wenn der Spieler nun allerdings eine Richtungstaste gedrückt hält, so wird dies seine Sprungparabell verändern:

Die "Luftnavigation"
Sie wirkt nur im Sprung/Fall in die gewünschte Richtung (A oder D). Wenn der Spieler aus dem Stand springt, kann er sich so trotzdem zur Seite bewegen, um z.B. einen Block direkt neben sich zu erklimmen. Diese KRaft kann auch gegen die Sprungrichtung genutzt werden, um die Sprungweite zu verringern.

Die Sprunghöhe
Wenn der Spieler die Sprungtaste (Leertaste) drückt, so springt sein Charakter. Wenn er sie nur antippt, so beträgt seine Sprunghöhe nur 10 cm, wenn er allerdings die Sprungtaste bis zum Scheitelpunkt gedrückt hält, so bekommt er einen Bonus auf seine Sprunghöhe von 10 cm (=20 cm vom Boden aus). Dazu können noch weitere Boni kommen, siehe Technische Daten.

Die Sprunghöhe hat unmittelbaren Einfluss auf die Sprungweite des Charakters. Wenn der Charakter läuft springt und nicht durch eine Decke aufgehalten wird, so hat er eine größere Sprungparabell und kann weiter fliegen, als wenn er es aus dem Stand tun würde. Entsprechend wirkt sich auch der Sprungbonus, sowie die "Luftnavigation" aus.

Testdaten: Features:

- Laufen

- Greif-Wurf

- Greifen

- Sprungbrett