Der Hummer

Der Hummer ist der "Mentor" im Spiel. Er begleitet den Spieler etappenweise und bietet ihm sowohl nützliche Informationen als auch die Möglichkeit zu speichern.

Wie auch Quiggly, sollte der Hummer einst zu einem exotischem Gericht verarbeitet werden. Nachdem er mitansehen musste, wie seine Tochter zubereitet wurde, gab der Chefkoch das Rezept wieder auf. Der Hummer wurde in der Küche vergessen.

Nun schleicht er als Gelehrter der Küche umher, um so vielen "Zutaten" wie möglich das Leben zu retten.

Er selbst kann der Küche nicht mehr entrinnen, so glaubt er, da seine Freiheit ihn nur an den Verlust seiner Familie erinnern würde. So bleibt er und versucht so Vielen wie möglich zu helfen.

Er ist Teil des Tutorials, sowie der Marker für Savepoints und Story.

Des Weiteren hat er im Laufe der Jahre einige nette Tricks gelernt, die es ihm ermöglichen sich ungesehen in der Küche zu bewegen. Somit kann der Spieler sich stets auf seine Hilfe verlassen, auch wenn der Mentor ihm nicht direkt helfen kann.

Der Mentor tritt immer zu Beginn der drei Level auf, sowie am Ende des ersten Levels.

Wenn der Spieler auf ihn trifft, werden folgende Texte angezeigt:

(Alle Texte werden 5 Sekunden angezeigt.

Ausnahmen:

Texte nur 5,7 und 8 werden 8 Sekunden angezeigt, damit der Spieler die Steuerung richtig lesen kann.

Texte 4 und 12 werden 6 Sekunden angezeigt, da sie etwas länger sind.

Level 1 Anfang:

1“Hallo, du musst die neuste Zutat des Chefkochs sein.“

2„Du solltest Gack-Gack dankbar sein. Er hat dich aufgefangen, als du aus dem Aquarium gefallen bist.“

3„Ich weiß wie du dich fühlst. Ich sollte auch mal ein Gericht werden bevor ich hier vergessen wurde.“

4„Wenn ihr entkommen wollt, muss ihr zusammenarbeiten! Die Küche ist ein gefährlicher Ort.“

5„Bewegung A + D, Sprung Leertaste + gedrückt halten.

 

'''Level 1 Vor den „Spezial-Objekten“:'''

6„Als Oktopus besitzt du sehr dehnbare Arme.“

7„Drücke zuerst ALT und dann mit der Maus in Richtung der Kiste, um nach ihr zu  greifen.“

8„Wenn du sie hast, bewege dich mit A und D um sie zu ziehen.“

Level 1 Ende:

9„Komm rein. Ich kenne eine Abkürzung.“

Level 2 Anfang: 

10„Ab hier musst du alleine weiter.“

11„Meine Güte, ist das eine Unordnung. Der Chefkoch hat wirklich den Verstand verloren.“

12„Seitdem dieses andere Lokal in der Straße aufgemacht hat, will der Chefkoch immer neuere und exotischere Gerichte kochen, um es auszubooten.“

13„Er vernachlässigt seine Küche immer mehr.“

Level 3 Anfang:

14„Ein schrecklicher Ort. Pass mit diesen Gasbrennern auf, und nimm dich vor Igor in Acht.

15„Igor ist der Hilfskoch hier. Er ist nicht der hellste, kann aber gut mit dem Fleischbeil umgehen.“

Level 3 Ende:

16„Das wäre überstanden. Komm jetzt, wenn wir es zum Fenster schaffen, bis du frei.“

  

--- Charaktere:

- Oktohühnchen

- Chefkoch

- Igor

- Schabe