Animation des Chefkochs

Animationen und Videos

- Animation des Oktohühnchens

- Animation des Mentors

- Animation des Igors

- Animation der Schabe

- Cutscenes

- Abspann ---

Folgende Animationen sollen vom Chefkoch durchgeführt werden:

-      Gehen

Ingame Beschreibung

Der Chefkoch geht in der Küche herum.

Animations Beschreibung

Startet aus dem Stand, geht in einen Loop über und endet wieder im Stand.

Auch wenn der Chefkoch einen kräftigen Körperbau hat, sollte diese Bewegung etwas Erhabenes an sich haben.

Der Chefkoch hält beim Gehen sein Kinn arrogant hoch und schaut kritisch durch die Küche.

-      Reden und Gestikulieren

Ingame Beschreibung

Wenn der Chefkoch zu Igor geht und mit ihm interagiert, beginnt diese Animation.

Animations Beschreibung

Er schaut Igor Böse an, redet und bewegt dabei seine Hände erregt, wie es die Italiener zu tun pflegen.

Die Bewegungen sollten dabei sehr allgemein sein und nicht zu kompliziert.

-      Bosskampf Spawn

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler das lezte Level betritt, soll der Chefkoch bedrohlich aus dem Hintergrund auftauchen.

Animations Beschreibung

Der Chefkoch schnellt in einer ruckartigen Bewegung von unter hinter der Tischkante hervor.

Dabei hält er seine Waffe schlagbereit in der Hand.

Er grinst Böse und lacht.

-      Zuschlagen

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler sich im Bosskampf befindet, wird er vom Chefkoch mit einen Hackbeil und einen Fleischhammer geschlagen.

Animations Beschreibung

Der Chefkoch steht im Hintergrund des Bildschirms und schlägt nach vorne nach dem Spieler, sodass der Hammer senkrecht auf der Fläche aufkommt.

Vor dem Schlag holt er weit nach hinten über die Schulter aus, und schlägt dann zu.

Es ist zu beachten, dass das zuschlagen nicht zu schnell gehen darf, da der Spieler noch ausweichen muss.

Wenn die Waffe auf den Tisch geknallt ist, bleibt sie da für einige Sekunden, bevor er sie wieder zurückzieht und in die Bosskampf Idle übergeht.

-      Bosskampf Idle

Ingame Beschreibung

Wenn der Chefkoch gerade nicht schlägt, sondern einfach im Hintergrund steht.

Animations Beschreibung

Der Chefkoch hält seine Waffe in der Hand, vor seinem Bauch in der Luft.

Sein Kopf und sein Augen folgen den Bewegungen des Spielers.

Die Üblichen Atembewegungen nur etwas stärker.

-      Idle

Ingame Beschreibung

Wenn der Chefkoch normal in der Küche steht.

Animations Beschreibung

Verschränkte Arme, mürrischer Blick und die üblichen Atembewegungen.

-      Getroffen werden

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler im Bosskampf einen Treffer landet. (Pfanne auf den Kopf fällt.)

Animations Beschreibung

Der Chefkoch zuckt kurz nach unten und kneift seine Augen zusammen. (halbe Sekunde)

Dann steht er völlig grade, Arme hängen an den Seiten herunter und seine Augen drehen sich, während er seinen Kopf leicht von rechts nach links bewegt. (siehe Disney-Cartoons)

Wenn wir die Zeit haben, können auch noch kleine Küken um seinen Kopf fliegen

Nach etwa drei Sekunden endet diese verwirrte Phase und der Chefkoch schüttelt einmal kurz schnell den Kopf um sich wieder einzukriegen und geht wieder in die Bosskampf-Idle über.

(Außer er ist besiegt, dazu siehe unten.)

-      Getroffen werden (Hand)

Ingame Beschreibung

Wenn der Chefkoch zuhaut, hat er seine andere Hand auf dem Tisch liegen. Der Spieler kann ihn dazu bringen, sich selbst auf die Hand zu schlagen.

Animations Beschreibung

Der Chefkoch haut normal mit seiner Waffe zu. Trifft er allerdings seine Hand, statt des Tisches, bricht er die Zuschlagen-Animation sofort ab.

Er verzieht schmerzhaft das Gesicht, springt ein paarmal in die Luft und hält sich seinen getroffenen Arm.

Dabei bewegt er seinen Mund und sagt „Aua“ oder so.

Dann geht er wieder in Bosskampf-Idle über.

-      Besiegt

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler es schafft den Chefkoch dreimal mit einer Pfanne zu treffen, ist dieser besiegt und fällt um.

Animations Beschreibung

Wenn der Chefkoch zum dritten Mal getroffen wurde, geht er von der Getroffen-Animation in diese über.

Er taumelt etwas stärker und fällt dann seitlich wie ein Baum um.

Da er aus dem Sichtbereich fällt, muss kein Aufschlag am Boden Animiert werden.